哪个软件设计原则要求我们应该基于抽象来编写具体的实现,而不基于具体实现来编写抽象。
A: 依赖倒置原则
B: 接口隔离原则
C: 开放-关闭原则
D: 迪米特法则
A: 依赖倒置原则
B: 接口隔离原则
C: 开放-关闭原则
D: 迪米特法则
举一反三
- 在面向对象设计的原则中,()原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程 A: 开闭原则 B: 里氏替换原则 C: 迪米特法则(最少知道原则) D: 依赖倒置原则 E: 接口隔离原则 F: 单一职责原则G.聚合组合复用原则
- 在面向对象设计的原则中,( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。 A: 单一职责原则 B: 迪米特法则(最少知道原则) C: 里氏替换原则 D: 依赖倒置原则 E: 开闭原则 F: 聚合组合复用原则 G: 接口隔离原则
- 下面哪个不是基于抽象的软件设计原则?() A: 里氏替换原则 B: 开-闭原则 C: 远离实现原则 D: 依赖倒转原则
- 哪个基本设计原则是依赖抽象的 A: 接口分离原则 B: 依赖倒置原则 C: 开闭原则 D: 抽象原则
- 在面向对象的设计原则中,什么原则表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展?( ) A: 单一职责原则 B: 接口隔离原则 C: 依赖倒置原则 D: 迪米特法则(最少知道原则) E: 开闭原则 F: 聚合组合复用原则 G: 里氏替换原则