在面向对象设计的原则中,()原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程
A: 开闭原则
B: 里氏替换原则
C: 迪米特法则(最少知道原则)
D: 依赖倒置原则
E: 接口隔离原则
F: 单一职责原则G.聚合组合复用原则
A: 开闭原则
B: 里氏替换原则
C: 迪米特法则(最少知道原则)
D: 依赖倒置原则
E: 接口隔离原则
F: 单一职责原则G.聚合组合复用原则
举一反三
- 在面向对象设计的原则中,( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。 A: 单一职责原则 B: 迪米特法则(最少知道原则) C: 里氏替换原则 D: 依赖倒置原则 E: 开闭原则 F: 聚合组合复用原则 G: 接口隔离原则
- 在面向对象设计的原则中,()原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程
- 在面向对象设计的原则中,( )原则是“就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。”。 A: 里氏替换原则 B: 单一职责原则 C: 组合聚合复用原则 D: 依赖倒置原则 E: 迪米特法则(最少知道原则) F: 开闭原则 G: 接口隔离原则
- “不要和陌生人说话” 是( )原则的通俗表述。 A: 单一职责原则 B: 开闭原则 C: 接口隔离原则 D: 里氏替换原则 E: 迪米特法则(最少知道原则) F: 聚合组合复用原则 G: 依赖倒置原则
- 在面向对象的设计原则中,什么原则表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展?( ) A: 单一职责原则 B: 接口隔离原则 C: 依赖倒置原则 D: 迪米特法则(最少知道原则) E: 开闭原则 F: 聚合组合复用原则 G: 里氏替换原则