室内空间模型全部创建完成后,需对模型进行材质赋予,由于涉及的材质众多,为防止遗漏,我们选择某一对象进行(),对其进行材质赋予后将其(),视口中没有对象后则代表空间对象全部赋予了材质
A: 孤立,隐藏
B: 隐藏,孤立
C: 锁定,孤立
D: 孤立,锁定
A: 孤立,隐藏
B: 隐藏,孤立
C: 锁定,孤立
D: 孤立,锁定
举一反三
- 材质编辑器中的()工具按钮,可以将材质赋予给场景中的对象 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 保存材质 C: 获取材质 D: 将材质指定给选定对象
- 将材质贴图赋予给对象,可是在视中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 获取材质 C: 保存材质 D: 转到父对象
- 将材质贴图赋予给对象,可是在视口中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 获取材质 B: 将材质放入场景 C: 视口中显示明暗处理材质 D: 放入库
- 模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。( )
- 下列不能实现将材质球赋予模型对象的是( ) A: 右击工作区中的材质球名称 B: 中键拖动材质球到视图模型上 C: 右击视图中模型 D: 左击工作区中的材质球名称