《三维灯光与渲染》课程中所使用的渲染器是什么?
V-ray
举一反三
- 《三维灯光与渲染》课程中所使用的渲染器是什么?( ) A: Lightscape B: V-ray C: Final Render D: Brazil
- 【单选题】渲染的流程是 _______ 。 A. 设置渲染参数、选择渲染器、渲染 B. 选择渲染器、设置渲染参数、渲染 C. 设置渲染参数、渲染、选择渲染器 D. 选择渲染器、渲染、设置渲染参数
- 三维家的渲染属于什么形式的渲染() A: 本地CPU渲染 B: 本地GPU渲染 C: 云端渲染 D: 混合式渲染
- 拆解三维渲染通道时,下面说法正确的是? A: 拆解通道前,一般先要拆解渲染层 B: 分通道渲染不需使用高级渲染器 C: 分通道渲染,需要输出全部种类的三维通道 D: 透明物体分通道拆解和正常物体一样
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?
内容
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PBR是什么?( ) A: 基于扫描线的渲染过程 B: 基于Arnold的渲染过程 C: 游戏核心渲染器 D: 基于物理的渲染过程
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PBR是什么? A: 游戏核心渲染器 B: 基于物理的渲染过程 C: 基于扫描线的渲染过程 D: 基于Arnold的渲染过程
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PBR是什么?( ) A: 游戏核心渲染器 B: 基于扫描线的渲染过程 C: 基于Arnold的渲染过程 D: 基于物理的渲染过程
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PBR是什么?( ) A: 游戏核心渲染器 B: 基于物理的渲染过程 C: 基于扫描线的渲染过程 D: 基于Arnold的渲染过程
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PBR是什么?() A: 基于Arnold的渲染过程 B: 基于扫描线的渲染过程 C: 基于物理的渲染过程 D: 游戏核心渲染器