请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染?
举一反三
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? A: Point Light[点光源] B: Ambient Light[环境光] C: Volume Light[体积光] D: Directional Light[平行光]
- 《三维灯光与渲染》课程中所使用的渲染器是什么?
- 关于灯光的渲染,以下说法错误的是()。 A: 渲染时,灯光本身不可见 B: 渲染时,可见的是光照效果 C: 如果没有使用灯光,则软件默认两盏场景灯光进行渲染 D: 渲染时,灯光的灯头、目标点都可看见
- 关于灯光的渲染,以下说法错误的是( )。 A: 渲染时,灯光本身不可见 B: 如果没有使用灯光,则软件默认两盏场景灯光进行渲染 C: 渲染时,灯光的灯头、目标点都可看见 D: 渲染时,可见的是光照效果
- 【单选题】默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中吗? A. 默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 B. 默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 C. 默认情况下,需要重新创建灯光 D. 需要选择灯光和场景同时创建渲染层