可编辑多边形可以编辑对象的点线面( )
对
举一反三
- 将多个独立的对象合并为一个对象的工具是() A: 编辑多边形的附加 B: 编辑多边形的焊接 C: 编辑多边形的连接 D: 编辑多边形的分离
- ()是可编辑多边形中边界和多边形次对象层级的编辑命令。
- 【单选题】请仔细观察下图,为 VR 游戏模型加入如图所示的一条边,可以完成的多边形建模命令是 ? A. 可编辑多边形——编辑多边形——连接 B. 可编辑多边形——编辑边——切角 C. 可编辑多边形——编辑几何体——切割 D. 可编辑多边形——编辑顶点——移除
- 以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑________。 A: [可编辑样条线] B: [可编辑网格] C: [可编辑多边形] D: [可编辑面片]
- 在编辑一个物体的多边形子对象后,若要编辑视图中的其他三维对象,必须先要( ) A: 退出当前可编辑多边形的子层级。 B: 选择当前可编辑多边形的元素子对象。 C: 创建新的三维对象。 D: 退出3DS MAX软件。
内容
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【单选题】可以将多个多边形物体,同时进行点、线、面等元素编辑的修改器命令为() A. 多边形选择 B. 编辑多边形 C. 编辑网格 D. 转化为可编辑多边形
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进行多边形建模,首先要将三维对象转换为() A: 可编辑多边形 B: 可编辑网格 C: 可编辑样条线 D: 基本几何体
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可编辑多边形的子对象有5种。
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不同的对象能够运用的修改器列表也不同,例如可编辑多边形就不能再添加可编辑多边形( )
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多边形建模首先把一个实体转换为()对象,然后通过对多边形对象的点、边、面进行编辑修改来实现建模, A: 可编辑多边形 B: 可编辑样条线 C: 二维 D: 实体