后期处理材质来实现风格化渲染效果中,不需要借助基于物理的光照和材质。
错
举一反三
内容
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C4D渲染设置中,错误的是() A: 勾选Alpha通道,可以渲染png透明背景 B: 开启全局光照,场景中必须有灯光 C: 渐进渲染只在物理渲染时才有 D: 材质覆写不可以改变透明材质
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PBR 基于物理的渲染工作流程有哪些特点 A: 基于现实世界取材 B: 可以统一材质的工作规范 C: 对于不同的光照适应性很差
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天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。 A: A局部渲染 B: B确定光源位置 C: C自然的光照效果 D: D材质异化
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材质通道渲染完成后,把3DSMAX效果图片与材质通道渲染出的图片一起导入到 中进行编辑。
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3S材质是一般专业渲染其中都支持的高级材质效果。()