后期处理材质来实现风格化渲染效果中,不需要借助基于物理的光照和材质。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
B
举一反三
内容
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水和玻璃的材质效果都可以用blinn材质来实现。
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PBR 基于物理的渲染工作流程有哪些特点 A: 基于现实世界取材 B: 可以统一材质的工作规范 C: 对于不同的光照适应性很差
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天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。 A: A局部渲染 B: B确定光源位置 C: C自然的光照效果 D: D材质异化
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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。 A: 正确 B: 错误
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材质通道渲染完成后,把3DSMAX效果图片与材质通道渲染出的图片一起导入到 中进行编辑。