• 2022-06-07
    MAYA在材质编辑器内可以根据材质球选择模型,同时也能根据模型选择连接入该模型的材质球。
  • 举一反三

    内容

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      下列不能实现将材质球赋予模型对象的是( ) A: 右击工作区中的材质球名称 B: 中键拖动材质球到视图模型上 C: 右击视图中模型 D: 左击工作区中的材质球名称

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      模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。( )

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      【单选题】怎样创建材质节点? A. 单击Maya菜单栏中的“创建”——“材质球”——“Lambert” B. 单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景 C. 选择物体,点击“创建”——“多边形材质” D. 选择物体,在“属性编辑器”中找到材质属性,切换“类型”

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      maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: Anisotropic(各相异性材质) B: Blinn(布林材质) C: Phong(枫材质) D: PhongE(枫E材质)

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      maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择() A: AAnisotropic(各相异性材质) B: BBlinn(布林材质) C: CPhong(枫材质) D: DPhongE(枫E材质)