MAYA在材质编辑器内可以根据材质球选择模型,同时也能根据模型选择连接入该模型的材质球。
举一反三
- 给物体赋予基础材质,点工具栏“材质编辑器”,然后选择1个材质球,可以__ 赋予目标所选物体: A: .拖动材质球到模型上。 B: .单击双击选择的材质球。 C: .双击选择的材质球。 D: .拖动选择的材质球,将选择的材质球拖到目标模型上。
- 场景中的某一模型的材质被放入后台,因此在材质编辑器中没有对应的材质球显示。如需再次对该模型的材质进行修改,可以任选一个材质球,然后使用()工具,则该材质就可以调到前台,在该材质球上进行参数修改了。 A: 吸管 B: 获取材质 C: 重置贴图 D: 保存材质
- 在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。 A: 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的 B: 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上 C: 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上 D: 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssign E: 先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
- 断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。( )
- 材质编辑器中的一个材质球已经赋予场景中的某个模型,并且该模型当前处于被选中的状态,则该材质球边框的显示形式是() A: 材质球框四角没有三角形标志 B: 材质球框四角有三角形标志,但未填充 C: 材质球框四角有三角形标志,并填充红色 D: 材质球框四角有三角形标志,并填充白色