______属于3ds max 6.0默认的骨骼系统。
A: bone
B: bone pro
C: cat
D: character studio
A: bone
B: bone pro
C: cat
D: character studio
举一反三
- 以下______是3ds max 6.0默认自带的骨骼系统。 A: rigibody B: bone pro C: cat D: character studio
- 在默认状态下骨骼不可渲染、骨骼系统是个可编辑对象是bone骨骼的特点()
- bone骨骼系统的两个特点___、___。
- 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。 A: Remove Bone(移除骨骼) B: Refine Bone(插入骨骼) C: Delete Bone(删除骨骼) D: Create Bone(创建骨骼)
- 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用()时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。 A: Delete Bone(删除骨骼) B: Remove Bone(移除骨骼) C: Creat Bone(创建骨骼) D: Refine Bone(插入骨骼)