Math.random方法返回0.0和1.0之间的double类型的随机数,包括0.0但不包括1.0。
正确
举一反三
- Math类中的 方法返回0.0和1.0之间的double类型的随机数。
- 在System.Random类中,返回一个介于0.0和1.0之间的随机数的方法是() A: NextDouble B: Now C: Max D: Random
- Math static method random generates a random double value in the range from 0.0 ( ) A: up to but not including 1.0 B: up to and including 100.0 C: up to but not including 100.0 D: up to and including 1.0
- 5.下列选项中,对Math.random()方法描述正确的是( )A: 返回一个不确定的整数B: 返回0或是1C: 返回一个随机的double类型数,该数大于等于0.0小于1.0D: 返回一个随机的int类型数,该数大于等于0.0小于1.0 A: A B C D B: A B C D C: A B C D D: A B C D
- 给定Java代码如下,d取值范围是( )。double d = Math.random( ); A: d>=1.0 B: d>=0.0,并且d<1.0 C: d>=0.0,并且d<Double.MAX_VALUE D: d>=1.0,并且d<Double.MAX_VALUE
内容
- 0
使用Math.random( )返回带正号的_____类型的值,该值大于等于0.0且小于1.0。使用该函数生成[30,60]之间的随机整数的语句是___ 。
- 1
以下RGB值,表示绿色的是? A: (1.0, 0.0, 0.0) B: (1.0, 1.0, 0.0) C: (0.0, 1.0, 0.0) D: (0.0, 0.0, 1.0)
- 2
下列是Math类中的一些常用方法,其中用于获取大于等于0.0且小于1.0的随机数的方法是?
- 3
random库的seed(a)函数的作用是 A: 生成一个随机整数 B: 生成一个a比特长度的随机整数 C: 生成一个[0.0, 1.0)之间的随机小数 D: 设置初始化随机数种子
- 4
使用Math类调用其类方法random()返回一个0至1之间的随机数包括1。