unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。
A: 删除本地保存的所有键对应数据
B: 获取指定键对应的int类型数据
C: 获取指定键对应的string类型数据
D: 判断是否包含指定键的数据
A: 删除本地保存的所有键对应数据
B: 获取指定键对应的int类型数据
C: 获取指定键对应的string类型数据
D: 判断是否包含指定键的数据
A
举一反三
- 字典对象的() 方法可以获取指定“键”对应的“值”
- 字典对象的___________方法可以获取指定“键”对应的“值”,并且可以在指定“键”不存在的时候返回指定值,如果不指定则返回None。
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取int类型值,使用那个API()。 A: GetInt B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- 字典对象的()方法可以获取指定“键”对应的“值”,并且可以在指定“键”不存在的时候返回指定值,如果不指定则返回None。 A: get() B: items() C: keys() D: values()
内容
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字典对象的哪个方法可以获取指定“键”对应的“值”,并且可以在指定“键”不存在的时候返回指定值,如果不指定则返回None。 A: get() B: keys() C: values() D: items()
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字典对象的( )方法可以获取指定“键”对应的“值”,并且可以在指定“键”不存在的时候返回指定的默认值,如果不指定则返回None。[br][/br](1分) A: Key() B: Get() C: Items() D: Values()
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unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。 A: DeleteAll() B: DeleteKey() C: HasKey() D: Save()
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System类的getProperties()方法的作用是() A: 获取当前的操作系统的属性 B: 获取当前JVM的属性 C: 获取指定键指示的操作系统属性 D: 获取指定键指示的JVM的属性
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关于Excel中的数据清除操作,下列说法()是不正确的。 A: 使用数据清除命令可以删除工作表中的所有内容 B: 数据清除可以按“Delete”键实现 C: 数据清除是指删除指定单元格中的数据,但单元格本身不受影响 D: 数据清除是将指定单元格本身及其数据删除