unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPref类包括的方法有()。
A: DeleteAll()
B: DeleteKey()
C: HasKey()
D: Save()
A: DeleteAll()
B: DeleteKey()
C: HasKey()
D: Save()
举一反三
- unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。 A: DeleteAll() B: DeleteKey() C: HasKey() D: Save()
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,Mesh类包括的方法有()。 A: GetNormals() B: GetTriangles() C: SetNormals() D: SetVertices()
- Unity3D引擎使用过程中,unity中的面板顺序不可修改。()
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。 A: time B: timeScale C: deltaTime D: timeSinceLevelLoad