我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。
A: time
B: timeScale
C: deltaTime
D: timeSinceLevelLoad
A: time
B: timeScale
C: deltaTime
D: timeSinceLevelLoad
B,C,D
举一反三
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
- 使用Unity3D引擎过程中,下列可以被virtual修饰的成员是()。 A: 类中的非静态方法 B: 类中的静态方法 C: 类中的属性 D: 类的构造函数
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform组件中,表示物体父级变换的属性是()。 A: child B: children C: parent D: Translate
内容
- 0
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,下列哪些选项是Input类中封装的获取用户输入?() A: Input.GetKeyDown B: Input.GetMouseButtonDown C: Input.GetButtonDown D: Input.GetVirtualButtonDown
- 1
在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数
- 2
使用unity3D引擎开发游戏过程中,Mesh类包括的方法有()。 A: GetNormals() B: GetTriangles() C: SetNormals() D: SetVertices()
- 3
使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3
- 4
使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例