• 2022-06-01
    我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。
    A: time
    B: timeScale
    C: deltaTime
    D: timeSinceLevelLoad
  • B,C,D

    内容

    • 0

      我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,下列哪些选项是Input类中封装的获取用户输入?() A: Input.GetKeyDown B: Input.GetMouseButtonDown C: Input.GetButtonDown D: Input.GetVirtualButtonDown

    • 1

      在使用unity3D引擎过程中,Unity中使物体移动,可以通过()。 A: 寻路系统 B: 刚体 C: 角色控制器 D: Transform类中的相关函数

    • 2

      使用unity3D引擎开发游戏过程中,Mesh类包括的方法有()。 A: GetNormals() B: GetTriangles() C: SetNormals() D: SetVertices()

    • 3

      使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3

    • 4

      使用unity3D引擎编程过程中,Unity中的Vector3可以用来表示()。 A: 向量 B: 点 C: 位置 D: 缩放比例