我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。
A: time
B: timeScale
C: deltaTime
D: timeSinceLevelLoad
A: time
B: timeScale
C: deltaTime
D: timeSinceLevelLoad
举一反三
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
- 使用Unity3D引擎过程中,下列可以被virtual修饰的成员是()。 A: 类中的非静态方法 B: 类中的静态方法 C: 类中的属性 D: 类的构造函数
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform组件中,表示物体父级变换的属性是()。 A: child B: children C: parent D: Translate