我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
以下哪一个方法可以判断当前MediaPlayer是否正在播放音频? A: seekTo() B: release() C: getDuration() D: isPlaying()
以下哪一个方法可以判断当前MediaPlayer是否正在播放音频? A: seekTo() B: release() C: getDuration() D: isPlaying()
以下哪种方法能用来判断音频/视频是否正在播放。 A: start B: pause C: isPlaying D: stop
以下哪种方法能用来判断音频/视频是否正在播放。 A: start B: pause C: isPlaying D: stop
下面是使用Application对象时防止竞争的代码。 Application._______________;//锁定Application对象 Application[“counter”]=(int)Application[“counter”]+1; Application._______________;//解除对Application对象的锁定
下面是使用Application对象时防止竞争的代码。 Application._______________;//锁定Application对象 Application[“counter”]=(int)Application[“counter”]+1; Application._______________;//解除对Application对象的锁定
下面关于application正确的描述是()。 A: application是面向系统的 B: application是面向用户的 C: 关闭IE后,application则不存在 D: 所有用户的application都不同
下面关于application正确的描述是()。 A: application是面向系统的 B: application是面向用户的 C: 关闭IE后,application则不存在 D: 所有用户的application都不同
Application对象的方法用于更改Application对象值
Application对象的方法用于更改Application对象值
Application
Application
Application对象的( )方法可以锁定全部Application对象变量。
Application对象的( )方法可以锁定全部Application对象变量。
使用EL表达式${username}时,username查找顺序为( )。 A: equest、session、application、page B: application、session、request、page C: page 、 request、session、application D: equest、session、page 、application
使用EL表达式${username}时,username查找顺序为( )。 A: equest、session、application、page B: application、session、request、page C: page 、 request、session、application D: equest、session、page 、application