我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
对
举一反三
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。 A: time B: timeScale C: deltaTime D: timeSinceLevelLoad
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用是()。
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3
内容
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我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,游戏对象被创建出来时,本身就会携带的组件是()。 A: Rigid B: RigidBody C: Transform D: Light
- 1
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.loadLevel()的API在5.x版本unity3D之后已经更换为()。 A: SceneManager.LoadScene() B: SceneManager.LoadLevel() C: Application.loadScene() D: Application.load()
- 2
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Transform组件中,表示物体父级变换的属性是()。 A: child B: children C: parent D: Translate
- 3
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,与播放声音无关的组件是()。 A: AudioSource B: AudioListener C: AudioClip D: Transform
- 4
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中对于灯光组件说法错误的是()。 A: 在一个场景中可以使用多个灯光 B: 在游戏中,模拟太阳光的是点光源 C: 在一个场景中可以不同类型的灯光 D: 灯光可以影响场景中游戏对象的色调