我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()
举一反三
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台。() A: dataPath B: platform C: version D: isPlaying
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Time类中静态属性包括()。 A: time B: timeScale C: deltaTime D: timeSinceLevelLoad
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用是()。
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3