设BUFF为符号变量,则指令MOV DI ,OFFSET BUFF与LEA DI,BUFF的功能相同
设BUFF为符号变量,则指令MOV DI ,OFFSET BUFF与LEA DI,BUFF的功能相同
要把变量BUFF的有效地址送给BX,可用MOVBX,BUFF指令。
要把变量BUFF的有效地址送给BX,可用MOVBX,BUFF指令。
在指令MOVAX,BUFF中,变量BUFF的段是()。 A: CS B: DS C: SS D: ES
在指令MOVAX,BUFF中,变量BUFF的段是()。 A: CS B: DS C: SS D: ES
给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics >; Red Buff B: Physics >; SoftBody C: Physics >; Rigidbody D: Physics >; Blue Buff
给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics >; Red Buff B: Physics >; SoftBody C: Physics >; Rigidbody D: Physics >; Blue Buff
8086宏汇编源程序中,若BUFF是字变量名,则执行指令MOV BX,BUFF后,BX中的值为BUFF单元的()。 A: A字数据值 B: B变量类型值 C: C段基址 D: D段内偏移量
8086宏汇编源程序中,若BUFF是字变量名,则执行指令MOV BX,BUFF后,BX中的值为BUFF单元的()。 A: A字数据值 B: B变量类型值 C: C段基址 D: D段内偏移量
有下列数据段 写出数据段中 MAX VAL1 VAL2 LEND 符号所对应的值 DATA SEGMENT MAX EQU 0FFFH VAL1 EQU MAX MOD 10H VAL2 EQU VAL1 2 BUFF DB 1 2 3 123 EBUFF DB LEND EQU EBUFF BUFF DATA ENDS
有下列数据段 写出数据段中 MAX VAL1 VAL2 LEND 符号所对应的值 DATA SEGMENT MAX EQU 0FFFH VAL1 EQU MAX MOD 10H VAL2 EQU VAL1 2 BUFF DB 1 2 3 123 EBUFF DB LEND EQU EBUFF BUFF DATA ENDS
( )定义的变量存储在位地址空间 A: data int Buff; B: code int BallNum=5; C: sbit Led1=P0^1; D: bit Led1;
( )定义的变量存储在位地址空间 A: data int Buff; B: code int BallNum=5; C: sbit Led1=P0^1; D: bit Led1;
给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics > Red Buff B: Physics > SoftBody C: Physics > Rigidbody D: Physics > Blue Buff
给对象添加刚体物理属性,通过下面哪个组件添加? A: Physics > Red Buff B: Physics > SoftBody C: Physics > Rigidbody D: Physics > Blue Buff
非玩家角色叫做 A: GM B: BUFF C: UGC D: NPC
非玩家角色叫做 A: GM B: BUFF C: UGC D: NPC
verilog中有哪几种端口类型? A: input B: output C: inout D: buff
verilog中有哪几种端口类型? A: input B: output C: inout D: buff