制作VR游戏常用的游戏引擎有哪些? A: Untiy3D B: Unreal Engine4 C: PS D: 3DMAX
制作VR游戏常用的游戏引擎有哪些? A: Untiy3D B: Unreal Engine4 C: PS D: 3DMAX
请写出该语句的执行结果 printf(“3 + 2 = %d, 3 / 2 = %d,3 * 2 = %d, 3 % 2 = %d“,3 + 2, 3 / 2 ,3 * 2, 3 % 2);
请写出该语句的执行结果 printf(“3 + 2 = %d, 3 / 2 = %d,3 * 2 = %d, 3 % 2 = %d“,3 + 2, 3 / 2 ,3 * 2, 3 % 2);
与集合{x||x|=3}相等的集合为 A: {3} B: {-3) C: 3,-3 D: {3,-3}
与集合{x||x|=3}相等的集合为 A: {3} B: {-3) C: 3,-3 D: {3,-3}
QT600-3中,3表示()。 A: Z≤3% B: A≥3% C: Rm≥3% D: ReL≤3%
QT600-3中,3表示()。 A: Z≤3% B: A≥3% C: Rm≥3% D: ReL≤3%
-1/3的相反数是() A: -3 B: 1/3 C: -1/3 D: 3
-1/3的相反数是() A: -3 B: 1/3 C: -1/3 D: 3
设矩阵[img=172x51]17de8d6dc46b5ce.png[/img],则 A: a=3,b=-1,c=1,d=3 B: a=-1,b=3,c=1,d=3 C: a=3,b=-1,c=0,d=3 D: a=-1,b=3,c=0,d=3
设矩阵[img=172x51]17de8d6dc46b5ce.png[/img],则 A: a=3,b=-1,c=1,d=3 B: a=-1,b=3,c=1,d=3 C: a=3,b=-1,c=0,d=3 D: a=-1,b=3,c=0,d=3
下列各项中,哪一项不是Kirsch边缘检测中构建的模板() A: [5 5 5;-3 0 -3;-3 -3 -3] B: [-3 5 5;-3 0 5;-3 -3 -3] C: [5 5 5;-3 -3 0;-3 -3 -3] D: [-3 -3 -3;-3 0 -3;5 5 5]
下列各项中,哪一项不是Kirsch边缘检测中构建的模板() A: [5 5 5;-3 0 -3;-3 -3 -3] B: [-3 5 5;-3 0 5;-3 -3 -3] C: [5 5 5;-3 -3 0;-3 -3 -3] D: [-3 -3 -3;-3 0 -3;5 5 5]
3⊥3与3┬3舌轴嵴形态的区别是() A: 舌轴嵴3┬3与3┬3同样明显 B: 舌轴嵴3┬3不如3⊥3明显 C: 舌轴嵴3┬3比3⊥3明显 D: 舌轴嵴3┬3与3⊥3均不明显
3⊥3与3┬3舌轴嵴形态的区别是() A: 舌轴嵴3┬3与3┬3同样明显 B: 舌轴嵴3┬3不如3⊥3明显 C: 舌轴嵴3┬3比3⊥3明显 D: 舌轴嵴3┬3与3⊥3均不明显
一日三餐的最佳能量分配是:() A: 3:3:4 B: 4:3:3 C: 3:4:3 D: 2:3:5
一日三餐的最佳能量分配是:() A: 3:3:4 B: 4:3:3 C: 3:4:3 D: 2:3:5
函数y=log2(x2-9)的定义域是() A: (3,+∞) B: (-∞,-3)U(3,+∞) C: (-∞,-3) D: (-∞,-3]U[3,+∞)
函数y=log2(x2-9)的定义域是() A: (3,+∞) B: (-∞,-3)U(3,+∞) C: (-∞,-3) D: (-∞,-3]U[3,+∞)