• 2022-10-28 问题

    <p>利用点的速度合成定理求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( )。</p> A: <p>已知vr和ve的方向以及va的大小和方向求ve的大小。</p> B: <p>已知ve的方向和vr的大小求va的大小。</p> C: <p>已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向。</p> D: <p>已知ve的大小、方向和vr的方向求va 的大小。</p>

    <p>利用点的速度合成定理求解点的运动时,以下四组已知条件下的问题,哪些可求出确定解?( )。</p> A: <p>已知vr和ve的方向以及va的大小和方向求ve的大小。</p> B: <p>已知ve的方向和vr的大小求va的大小。</p> C: <p>已知va和ve的大小和方向求vr的大小和方向。</p> D: <p>已知ve的大小、方向和vr的方向求va 的大小。</p>

  • 2022-10-25 问题

    对公式∀x(P(x,y) →Q(x,z)) ∨∃zR(x,z)使用代入和换名规则后得到的公式为 A: ∀x(P(x,y) →Q(x,z)) ∨∃vR(x,v) B: ∀u(P(u,y) →Q(u,z)) ∨∃zR(x,z) C: ∀u(P(u,y) →Q(u,z)) ∨∃vR(x,v) D: ∀u(P(u,y) →Q(u,z)) ∨∃vR(u,v)

    对公式∀x(P(x,y) →Q(x,z)) ∨∃zR(x,z)使用代入和换名规则后得到的公式为 A: ∀x(P(x,y) →Q(x,z)) ∨∃vR(x,v) B: ∀u(P(u,y) →Q(u,z)) ∨∃zR(x,z) C: ∀u(P(u,y) →Q(u,z)) ∨∃vR(x,v) D: ∀u(P(u,y) →Q(u,z)) ∨∃vR(u,v)

  • 2022-05-27 问题

    理想气体状态方程式为( )。 A: pv=RT B: pT=vR C: pR=Tv D: p=vRT

    理想气体状态方程式为( )。 A: pv=RT B: pT=vR C: pR=Tv D: p=vRT

  • 2022-06-15 问题

    基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计

    基于VR技术的研究主要有VR技术和()两大类 A: VR应用 B: VR制造 C: VR系统 D: VR设计

  • 2022-06-05 问题

    VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习

    VR视效与交互的应用领域() A: VR/AR游戏、VR/AR医疗 B: VR/AR购物、VR/AR房地产 C: VR/AR教育、VR/AR工业仿真 D: VR/AR应急推演、VR/AR军事演习

  • 2022-05-27 问题

    ()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品

    ()将会是首个发展起来的VR消费者市场 A: VR游戏 B: VR社交 C: VR体育 D: VR食品

  • 2022-05-29 问题

    VR头盔是一个可以实现观看()的设备 A: VR视频 B: VR电影 C: VR游戏 D: VR影音

    VR头盔是一个可以实现观看()的设备 A: VR视频 B: VR电影 C: VR游戏 D: VR影音

  • 2021-04-14 问题

    VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)

    VR的发展历史主要经历了虚拟现实概念萌芽期、VR探索期、VR实践期、VR发展期、VR爆发期。(?)

  • 2022-05-27 问题

    VR的就业岗位包括哪些?( ) A: VR硬件工程师 B: VR游戏开发师 C: VR产品设计师 D: VR销售

    VR的就业岗位包括哪些?( ) A: VR硬件工程师 B: VR游戏开发师 C: VR产品设计师 D: VR销售

  • 2022-05-27 问题

    VR行业的就业岗位有()? A: VR硬件工程师 B: VR产品设计师 C: VR游戏开发师 D: VR摄像师

    VR行业的就业岗位有()? A: VR硬件工程师 B: VR产品设计师 C: VR游戏开发师 D: VR摄像师

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