以下选项叙述正确的是哪项?()
A: A改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B: B在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C: C材质是不可以复制的,但可以名称相同
D: D材质可以复制,但必须重新命名
A: A改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B: B在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C: C材质是不可以复制的,但可以名称相同
D: D材质可以复制,但必须重新命名
举一反三
- 以下选项叙述正确的是哪项?() A: A改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响 B: B在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质 C: C材质是不可以复制的,但可以名称相同 D: D材质可以复制,但必须重新命名
- 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的(). A: 一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质 B: 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除 C: 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序 D: 以上说法都不正确
- 在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。
- 对"材质编辑器"叙述正确的是( )。 A: /按字母G键可直接打材质编辑器. B: /材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球. C: /材质编辑器可以对物体进行贴图操作. D: /材质编辑器可以改变物体的形状和亮度. E: 材质编辑器可以改变物体的外形.
- 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。 A: A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B: B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C: C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D: D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。