玩家在游戏中花费时间优化虚拟人物形象,这是什么驱动力的体现?
A: 创意乐趣
B: 好奇心
C: 拥有感
D: 社交影响
A: 创意乐趣
B: 好奇心
C: 拥有感
D: 社交影响
举一反三
- 在游戏中展示游戏进度和游戏成就满足的是玩家的 A: 使命感 B: 拥有感 C: 成就感 D: 社交影响
- 下列对于严肃游戏的乐趣描述正确的是______ 。 A: 《蜡笔物理学》能为玩家带来物理、事件、布置和奖惩的乐趣 B: 《文明》能为玩家带来选择权、布置、奖惩和社交的乐趣 C: 《探索亚特兰蒂斯》能为玩家带来选择权和社交的乐趣 D: 《农场狂想曲》能为玩家带来布置、奖惩、选择权和社交的乐趣
- 游戏中符合“心流”的设计需要明确任务,这是因为 A: 玩家信息处理和关注能力都非常局限 B: 玩家注意力分散时无法完全处理游戏的所有信息 C: 信息处理失败会影响玩家的游戏体验 D: 玩家不需要明确的信息,这也是游戏挑战的一部分
- 从游戏文档变为游戏中玩家可以看到的功能,过程是什么? A: 游戏运营 B: 游戏开发 C: 游戏调研 D: 游戏设计
- 设置团队任务满足了哪一种驱动力? A: 使命感 B: 拥有感 C: 社交影响 D: 荣誉感