我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中对于灯光组件说法错误的是()。
A: 在一个场景中可以使用多个灯光
B: 在游戏中,模拟太阳光的是点光源
C: 在一个场景中可以不同类型的灯光
D: 灯光可以影响场景中游戏对象的色调
A: 在一个场景中可以使用多个灯光
B: 在游戏中,模拟太阳光的是点光源
C: 在一个场景中可以不同类型的灯光
D: 灯光可以影响场景中游戏对象的色调
举一反三
- 以下关于游戏项目、场景、游戏对象与组件的关系错误的是? A: 一个游戏项目可以包含多个游戏场景 B: 一个场景可以包含多个游戏对象 C: 一个游戏对象可以包含多个游戏组件 D: 一个游戏对象只能包含一个游戏组件
- 【判断题】一个项目可以包含多个场景,一个场景可以由多个游戏对象组成,一个游戏对象可以包含多个组件
- 在Unity的场景视图内,按住( )+( ),可从任意角度查看场景及场景中游戏对象。( )
- 在Maya中对于相同的场景,相同的灯光数量和位置,下列灯光类型哪种渲染更耗时() A: 点光源 B: 平行光源 C: 聚光灯 D: 面光源
- 我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy