智慧职教: Phong明暗编辑器功能类似于Blinn。不足之处是高光有些松散,不像Blinn那么圆。
智慧职教: Phong明暗编辑器功能类似于Blinn。不足之处是高光有些松散,不像Blinn那么圆。
Blinn材质是标准材质中默认的材质。
Blinn材质是标准材质中默认的材质。
259.水和玻璃都可以用blinn材质来实现
259.水和玻璃都可以用blinn材质来实现
墙上的玻璃用什么材质 A: lambert B: blinn C: phong
墙上的玻璃用什么材质 A: lambert B: blinn C: phong
水和玻璃的材质效果都可以用blinn材质来实现。
水和玻璃的材质效果都可以用blinn材质来实现。
金属材质的选项为() A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为() A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为()。 A: Strauss B: Phong C: Blinn D: Metal
金属材质的选项为()。 A: Strauss B: Phong C: Blinn D: Metal
金属材质的选项为()。 A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
金属材质的选项为()。 A: Blinn B: Phong C: Metal D: Multi-Layer
常用的明暗器类型有( )。 A: Blinn B: 各向异性 C: 金属 D: 多层
常用的明暗器类型有( )。 A: Blinn B: 各向异性 C: 金属 D: 多层
Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E