Unity提供了( )光源。
A: 点光源(Point Light)
B: 聚光源(Spot Light)
C: 范围光(Area Light)
D: 方向光(Directional Light)
A: 点光源(Point Light)
B: 聚光源(Spot Light)
C: 范围光(Area Light)
D: 方向光(Directional Light)
举一反三
- Unity提供了那几种光源( ) A: Area Light B: Point Light C: Spot Light D: Dierctional Light
- Unity 3D的光源中,()像室内的灯泡,从一个点向周围发射光线,光线逐渐衰减 A: Directional Light B: Point light C: Spot light D: Area Light
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? A: Point Light[点光源] B: Ambient Light[环境光] C: Volume Light[体积光] D: Directional Light[平行光]
- 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?____ A: [目标平行光(Target<br/>Directional Light)] B: [目标聚光灯(Target<br/>Spotlight)] C: [泛光灯(Omni<br/>Light)] D: [自由平行光(Free<br/>Directional Light)]
- 探照灯光源(Spot Light) 会被哪些属性影响 A: 光源位置 B: 地形高度 C: 光源角度