DDA算法比Bresenham算法更易于用硬件实现。
错
举一反三
- 计算机图形学Bresenham画线算法和DDA画线算法
- 直线的光栅化算法不包含哪个算法 A: DDA 数字差分算法 B: 中点算法 C: Bresenham算法 D: 梁永栋Barsky算法
- 下列有关直线算法的论述哪些是正确的 A: Bresenham画线算法不依赖于直线方程的类型 B: 中点画线算法采用的是直线斜截式方程 C: Bresenham画线算法效率和中点画线算法效率一 D: DDA算法把画直线的效率提高到整数加法
- 下列有关直线算法的论述哪些是正确的 A: Bresenham画线算法不依赖于直线方程的类型 B: Bresenham画线算法效率和中点画线算法效率一样 C: DDA算法把画直线的效率提高到整数加法 D: 中点画线算法采用的是直线斜截式方程
- 递归算法常常比非递归算法更易设计
内容
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IDEA算法运用硬件与软件实现都很容易,而且在实现上比AES算法快得多
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对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是() A: Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。 B: esenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。 C: DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。 D: A算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
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比较数值微分DDA画线法和中点画线法,下列说法正确的是 ( ) A: 两种算法都要考虑斜率问题 B: 两种算法都只包括整型数运算 C: 两种算法都要用画点函数 D: DDA算法比中点画线法效果更高
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DSP芯片内部用硬件实现了许多数字信号处理算法。()
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用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。