计算机图形学Bresenham画线算法和DDA画线算法
计算机图形学Bresenham画线算法和DDA画线算法
DDA算法比Bresenham算法更易于用硬件实现。
DDA算法比Bresenham算法更易于用硬件实现。
中点Bresenham算法进行直线的扫描转换可以不需要进行浮点数的加减法运算。( )
中点Bresenham算法进行直线的扫描转换可以不需要进行浮点数的加减法运算。( )
编程实现如下功能:1、利用DDA或Bresenham方法生成直线。2、利用中点画圆方法生成圆。
编程实现如下功能:1、利用DDA或Bresenham方法生成直线。2、利用中点画圆方法生成圆。
以下哪一个算法不是直线扫描转换的方法? A: 数值微分法 B: 中点画线法 C: Bresenham算法 D: 种子填充法
以下哪一个算法不是直线扫描转换的方法? A: 数值微分法 B: 中点画线法 C: Bresenham算法 D: 种子填充法
直线的Bresenham算法中,直线方向限于1a象限的情况下,当直线光栅化时,y每次都增加1个单元。
直线的Bresenham算法中,直线方向限于1a象限的情况下,当直线光栅化时,y每次都增加1个单元。
下列有关直线算法的论述哪些是正确的 A: Bresenham画线算法不依赖于直线方程的类型 B: 中点画线算法采用的是直线斜截式方程 C: Bresenham画线算法效率和中点画线算法效率一 D: DDA算法把画直线的效率提高到整数加法
下列有关直线算法的论述哪些是正确的 A: Bresenham画线算法不依赖于直线方程的类型 B: 中点画线算法采用的是直线斜截式方程 C: Bresenham画线算法效率和中点画线算法效率一 D: DDA算法把画直线的效率提高到整数加法
下列有关直线算法的论述哪些是正确的 A: Bresenham画线算法不依赖于直线方程的类型 B: Bresenham画线算法效率和中点画线算法效率一样 C: DDA算法把画直线的效率提高到整数加法 D: 中点画线算法采用的是直线斜截式方程
下列有关直线算法的论述哪些是正确的 A: Bresenham画线算法不依赖于直线方程的类型 B: Bresenham画线算法效率和中点画线算法效率一样 C: DDA算法把画直线的效率提高到整数加法 D: 中点画线算法采用的是直线斜截式方程
采用Bresenham圆的扫描转换算法中,当|k|<1时中点误差项的初值为()。 A: 0.5-R B: 1.25-R C: 0.5-k D: 1.25-k
采用Bresenham圆的扫描转换算法中,当|k|<1时中点误差项的初值为()。 A: 0.5-R B: 1.25-R C: 0.5-k D: 1.25-k
Bresenham画圆算法中利用圆的对称性, 每推算一步可画出 A: 2个点 B: 4个点 C: 6个点 D: 8个点
Bresenham画圆算法中利用圆的对称性, 每推算一步可画出 A: 2个点 B: 4个点 C: 6个点 D: 8个点
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