在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。
举一反三
- 在渲染最终效果时,GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 中 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
- 在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
- 在设置好光子图的尺寸后,按F10打开渲染设置。需要做到以下( )。 A: 在首次引擎里我们选择发光图 B: 找到GI项 C: 在全局照明栏下面我们开启全局照明(GI) D: 在二次引擎里我们选择灯光缓存
- 在VRay渲染设置面板中,“发光图”参数卷展栏存在于 面板。 A: 公用 B: 设置面板 C: V-Ray面板 D: GI面板环
- 在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。( )