【单选题】游戏设计目前的主流趋势是?
A. 追赶技术
B. 为玩家带来快乐和成就感
C. 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
D. 让玩家欲罢不能
A. 追赶技术
B. 为玩家带来快乐和成就感
C. 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
D. 让玩家欲罢不能
把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
举一反三
- 游戏设计目前的主流趋势是? A: 让玩家欲罢不能 B: 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 C: 为玩家带来快乐和成就感 D: 追赶技术
- 【单选题】“游戏玩家”和“吃货”算不算职业 ? A. 不算 B. 算 C. 视情况而定
- 在游戏中展示游戏进度和游戏成就满足的是玩家的 A: 使命感 B: 拥有感 C: 成就感 D: 社交影响
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?( ) A: 目的 B: 限制机制 C: 玩家的自我克制 D: 玩游戏的过程
内容
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玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存
- 1
【单选题】体育游戏也称为()或运动游戏,是幼儿体育活动的一种主要形式。 A. 活动性游戏 B. 动作游戏 C. 户外游戏 D. 角色游戏
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游戏设计要尽早的面向玩家进行测试。
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( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
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游戏设计目前的主流趋势是