游戏设计目前的主流趋势是?
A: 让玩家欲罢不能
B: 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
C: 为玩家带来快乐和成就感
D: 追赶技术
A: 让玩家欲罢不能
B: 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
C: 为玩家带来快乐和成就感
D: 追赶技术
举一反三
- 【单选题】游戏设计目前的主流趋势是? A. 追赶技术 B. 为玩家带来快乐和成就感 C. 把现实活动性游戏和电子游戏进行融合 D. 让玩家欲罢不能
- 在游戏中展示游戏进度和游戏成就满足的是玩家的 A: 使命感 B: 拥有感 C: 成就感 D: 社交影响
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 游戏通过什么把玩家的处处受限制转变成的游戏意义感?( ) A: 目的 B: 限制机制 C: 玩家的自我克制 D: 玩游戏的过程
- 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存