• 2021-04-14
    智慧职教: 碰撞器(Collider)包括(  )
  • 盒子碰撞器(Box Collider) --- 球体碰撞器(Sphere Collider) --- 胶囊碰撞器(Capsule Collider) --- 网格碰撞器(Mesh Collider) --- 车轮碰撞器(Wheel Collider) --- 地形碰撞器(Terrain Collider)

    内容

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       物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件

    • 1

      Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)

    • 2

      当Collider碰撞产生时,会调用下列哪个函数?

    • 3

      每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件

    • 4

      物体发生碰撞的必要条件有哪些? A: 物体包含组件 SoftBody B: 物体包含组件 Animator C: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) D: 其中一个物体必须带有 Rigidbody 刚体