智慧职教: 碰撞器(Collider)包括( )
盒子碰撞器(Box Collider) --- 球体碰撞器(Sphere Collider) --- 胶囊碰撞器(Capsule Collider) --- 网格碰撞器(Mesh Collider) --- 车轮碰撞器(Wheel Collider) --- 地形碰撞器(Terrain Collider)
举一反三
- 智慧职教: 一个游戏对象只能用一个碰撞器(Collider)
- 智慧职教: Polygon Collider 2D(多边形碰撞器)组件可以编辑多边形碰撞器,通过这个组件改变Button控件的默认碰撞检测区域。
- 智慧职教: 车轮碰撞器添加特点是( )
- 想要获得3D物体之间的碰撞器和触发器的进入信息,在碰撞器的物体上可以使用哪一个回调函数? A: MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other ) B: MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) C: MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other ) D: MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo )
- collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
内容
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物体发生碰撞的必要条件 A: 两个物体都必须有碰撞组件(Collider) B: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),另一物体必须带有Rigidbody刚体组件 C: 其中一个物体必须有碰撞组件(Collider),同时还带有Rigidbody刚体组件 D: 两物体都必须有碰撞组件(Collider),其中一物体还必须带有Rigidbody刚体组件
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Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)
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当Collider碰撞产生时,会调用下列哪个函数?
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每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件
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物体发生碰撞的必要条件有哪些? A: 物体包含组件 SoftBody B: 物体包含组件 Animator C: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider) D: 其中一个物体必须带有 Rigidbody 刚体