collider 碰撞器会有碰撞的效果, IsTrigger = false, 可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数trigger 触发器没有碰撞效果, isTrigger = true, 可以调用 OnTriggerEnter/stay/exit 函数
举一反三
- Unity3d中的碰撞器和触发器的区别有哪些? A: 碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 B: 触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 C: 触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 D: 碰撞器调用 OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数,触发器调用 OnTriggerEnter/Stay/Exit 函数
- 当Trigger碰撞产生时,会调用下列哪个函数? A: OnCollisionEnter() B: OnTriggerEnter() C: OnCollisionStay() D: OnTriggerStay()
- Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)
- 当Collider碰撞产生时,会调用下列哪个函数?
- 以下哪些关系是可以产生碰撞信息的? A: 碰撞器和触发器 B: 触发器和触发器 C: 碰撞器和碰撞器 D: 都不可以