在Unity脚本中,Animator相关的IK操作应该写在哪个函数里面?
举一反三
- 在无窗口的简单应用程序开发步骤中,脚本应该编写在中
- 在同一个Unity脚本的生命周期中,以下哪个系统自带的方法会被最先执行( )。
- 在Unity中播放声音组件名称是()。 A: Animator B: AudioSource C: Audiolistener D: AudioClip
- 要使用Unity中的动画状态机Animator控制游戏对象动画我们需要给游戏对象添加一个Animator组件。
- 关于 Unity 脚本,以下说法错误的是?( ) A: 一个 Unity 脚本描述一个继承自“MonoBehaviour”类的子类 B: 脚本文件的名称可以和它所描述的类的名称不一致 C: 脚本中的“Start()”函数会在项目开始运行时执行一次 D: 脚本中的“Update()”函数会在项目运行时的每一帧执行一次