1.关于多维/子对象的的叙述正确的是:
A: A)可以单独设置子材质的材质类型
B: B)每个子材质的类型都是统一的
C: C)子材质的数量最少为2种以上
D: D)不能在编辑修改器中设置材质ID
A: A)可以单独设置子材质的材质类型
B: B)每个子材质的类型都是统一的
C: C)子材质的数量最少为2种以上
D: D)不能在编辑修改器中设置材质ID
举一反三
- 以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个(). A: “多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质 B: 灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质 C: 当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除 D: “多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
- 设置方体的材质时,设置材质类型为()。 A: 标准类型 B: 多维子对象类型 C: 外部参照材质类型
- 下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? A: VRayMtl材质 B: 多维子对象材质 C: VRayLight材质 D: 建筑材质
- “UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用(). A: A材质ID号 B: B“材质编辑器” C: C“多维/子”材质 D: D“渲染”
- 下面哪种材质与面的ID有关() A: 双面材质 B: 合成材质 C: 混合材质 D: 多维子对象材质