使用unity3D引擎开发游戏过程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用是()。
设置由key键确定的整数值
举一反三
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取int类型值,使用那个API()。 A: GetInt B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中获取string类型值,使用那个API()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: GetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs中,设置string类型变量的API是()。 A: GetFloat B: SetFloat C: SetInt D: SetString
- unity3D游戏引擎使用过程中,PlayerPrefs设置int类型变量的API是()。
- 使用unity3D引擎开发游戏过程中,在Windows系统下,调出Unity监视面板窗口的快捷键是()。 A: Ctrl+Shift+C B: Ctrl+1 C: Ctrl+2 D: Ctrl+3
内容
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unity3D游戏引擎使用过程中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用那个API()。 A: DeleteAll() B: DeleteKey() C: HasKey() D: Save()
- 1
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中主相机的标签是()。 A: Camera B: MainCamera C: Player D: Enemy
- 2
使用unity3D引擎开发游戏过程中,Mesh类包括的方法有()。 A: GetNormals() B: GetTriangles() C: SetNormals() D: SetVertices()
- 3
使用unity3D引擎过程中,GUI.skin的作用是()。
- 4
我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,Application.isPlaying代表游戏正在运行过程中。()