视频中关于VRay全局GI首次反弹和二次反弹分别选择的是
A: 发光贴图、光子贴图
B: 暴力计算、无
C: 发光贴图、灯光缓存
D: 灯光缓存、发光贴图
A: 发光贴图、光子贴图
B: 暴力计算、无
C: 发光贴图、灯光缓存
D: 灯光缓存、发光贴图
C
举一反三
- VRay渲染器GI(全局照明)选项卡中的GI首次引擎提供了哪些算法?() A: 发光贴图 B: 暴力算法 C: 光子贴图 D: 灯光缓存
- 在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。
- 在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
- 使用Vray材质的()可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。 A: VRayMtl B: VRay覆盖材质 C: VRay混合材质 D: VRay发光材质
- 在渲染最终效果时,GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 中 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
内容
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环境坐标系通常用在哪种贴图类型( )。 A: 凹凸贴图 B: 反射贴图 C: 自发光贴图 D: 高光贴图
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纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。 A: 自发光贴图 B: 反射贴图 C: 折射贴图 D: 环境贴图
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有关法线贴图,AO贴图,自发光贴图说法正确的有? A: 自发光贴图可以作为光源使用 B: AO贴图和法线贴图通类,不能同时使用 C: 法线贴图可以用少量的顶点来表现更丰富的细节 D: 无法线贴图时,物体表面法线由顶点法线插值计算而成
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纹理坐标系用在下面哪种贴图上? A: 自发光贴图 B: 反射贴图 C: 折射贴图 D: 环境贴图
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纹理坐标系用在下面哪种贴图上?() A: A自发光贴图 B: B反射贴图 C: C折射贴图 D: D环境贴图