视频中关于VRay全局GI首次反弹和二次反弹分别选择的是
A: 发光贴图、光子贴图
B: 暴力计算、无
C: 发光贴图、灯光缓存
D: 灯光缓存、发光贴图
A: 发光贴图、光子贴图
B: 暴力计算、无
C: 发光贴图、灯光缓存
D: 灯光缓存、发光贴图
举一反三
- VRay渲染器GI(全局照明)选项卡中的GI首次引擎提供了哪些算法?() A: 发光贴图 B: 暴力算法 C: 光子贴图 D: 灯光缓存
- 在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为 。
- 在GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。
- 使用Vray材质的()可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算。 A: VRayMtl B: VRay覆盖材质 C: VRay混合材质 D: VRay发光材质
- 在渲染最终效果时,GI里找到发光图栏,发光贴图预设设置为 中 ; 灯光缓存栏 中细分值 设置为 。