在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。
A: 逆光
B: 平行光
C: 直射光
D: 折射光
A: 逆光
B: 平行光
C: 直射光
D: 折射光
举一反三
- 以下哪个光不能被ARNOLD渲染器识别和渲染? A: 点光源 B: 平行光 C: 面积光 D: 环境光
- 在AutoCAD中,渲染时可以使用的光源有( ) A: 自然光(环境光) B: 点光源 C: 聚光灯 D: 平等光
- 光源照射时()属于直射光。 A: 漫散射光 B: 顺光 C: 前侧光 D: 侧光 E: 后侧光 F: 逆光
- 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? A: Point Light[点光源] B: Ambient Light[环境光] C: Volume Light[体积光] D: Directional Light[平行光]
- 光源照射时,直射光的方向性较()明确。 A: 顺光 B: 侧光 C: 逆光 D: 漫散射光