不属于高级建模工具的是:
A: 网格平滑
B: 球形化
C: 编辑网格
D: 编辑多边形
A: 网格平滑
B: 球形化
C: 编辑网格
D: 编辑多边形
B
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举一反三
- 展开“ ”菜单,该菜单下全部是编辑多边形网格的命令。 A: 编辑网格 B: 多边形网格 C: 网格 D: 编辑
- 在可编辑多边形建模中,()按钮可以对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理。 A: 细化 B: 网格平滑 C: 塌陷 D: 分离
- 以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑________。 A: [可编辑样条线] B: [可编辑网格] C: [可编辑多边形] D: [可编辑面片]
- 进行多边形建模,首先要将三维对象转换为() A: 可编辑多边形 B: 可编辑网格 C: 可编辑样条线 D: 基本几何体
- 3dsmax多边形建模自带的模型平滑细分工具是是( )。 A: 【细分曲面】面板 B: 涡轮平滑 C: 网格平滑 D: 平滑组
内容
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下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?() A: 平滑 B: 网格平滑 C: 编辑网格 D: 弯曲
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3.在可编辑多边形建模方式下,_____是其自带的细分解决方案,采用NURMS细分算法细分曲面。 A: 【迭代次数】 B: 【网格平滑】 C: 【涡轮平滑】 D: 【细分曲面】
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下面哪个编辑修改器可以改变几何对象的光滑效果?()( ) A: 网格平滑 B: 切片 C: 编辑网格 D: 扭曲
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可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( ) A: 加点 B: 编辑网格/编辑多边形 C: 弯曲 D: 锥化
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编辑网格命令和编辑多边形命令的子命令一致。