下列对灯光属性描述正确的是()。
A: ConeAngle属性是PointLight的独有属性,它控制的是PointLight的照射角度范围
B: 勾选IlluminatesbyDefault选项,灯光会对物体产生漫反射效果
C: EmitSpecular选项的作用是使所有物体产生高光效果
D: Dropoff属性是SpotLight的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
A: ConeAngle属性是PointLight的独有属性,它控制的是PointLight的照射角度范围
B: 勾选IlluminatesbyDefault选项,灯光会对物体产生漫反射效果
C: EmitSpecular选项的作用是使所有物体产生高光效果
D: Dropoff属性是SpotLight的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果
举一反三
- 下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?() A: DecayRate B: ConeAngle C: PenumbraAngle D: Dropoff
- 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?() A: DecayRate B: ConeAngle C: PenumbraAngle D: DropOff E: Resolution
- MAYA灯光属性中,灯光阴影效果除了具有深度阴影贴图属性之外,还具有()属性。 A: LightEffects B: Intensity C: RaytraceShadowAttributes D: Dropoff
- ()产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等照射效果。 A: 泛光灯 B: 聚光灯 C: 平行光 D: 天光
- maya聚光灯的照射范围可以通过什么控制光照的角度?还可以通过什么来控制灯光照明区域边界的扩展效果?