斯金纳发现,间歇给予食物奖赏的方式,反而让实验中的老鼠像染上毒瘾一样,不断压杆。他的研究发现( )情境下,消除既有行为需时最久。
A: 定间隔强化或奖励
B: 不定间隔强化或奖励
C: 定时长强化或奖励
D: 不定时长强化或奖励
A: 定间隔强化或奖励
B: 不定间隔强化或奖励
C: 定时长强化或奖励
D: 不定时长强化或奖励
举一反三
- 斯金纳发现,效果最好的强化方式是() A: 连续强化 B: 定比间隔强化 C: 定时间隔强化 D: 不定比间隔强化
- 在斯金纳的强化时程表中,强化效果最好的是() A: 定比间隔强化 B: 定时间隔强化 C: 不定比间隔强化 D: 不定时间隔强化
- 赌博属于哪种强化方式( )。 A: 定时间隔强化 B: 不定时间隔强化 C: 定比间隔强化 D: 不定比间隔强化
- 根据斯金纳的理论,最经济、效果最好和最巩固的强化方式是( ) A: 定比间隔强化 B: 定时间隔强化 C: 不定比间隔强化 D: 每次均予以强化
- 孩子连续弹奏钢琴30分钟,父母允许他看电视10分钟,这种强化属于 A: 定比间隔强化 B: 定时间隔强化 C: 不定比间隔强化 D: 不定时间隔强化。