混合空间让开发者可以指定如何使用输入来混合动画,从而基本可以混合所有的动画并且无需创建大量的独立节点。(
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正确
举一反三
- 混合空间让开发者可以指定如何使用输入来混合动画,从而基本可以混合所有的动画并且无需创建大量的独立节点。
- 关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是 A: 动画混合是通过对矩阵进行混合运算的 B: 动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现 C: 动画混合的运算包含加法运算和乘法运算 D: 动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 你有两个长度不同的动画,但是需要将它们混合在一起。你会使用哪个动画功能来同步动画以实现平滑过渡?() A: 动画混合空间 B: 动画通知 C: 混合同步 D: 同步组和同步标记
内容
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我们需要使用什么资产,才能通过简单的速度或方向值,让动画序列实现流畅转换? A: 混合空间 B: 动画混合 C: 动画序列 D: 动画蒙太奇
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混合材质可以在曲面的单个面上将 种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。
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创建混合特征时,发现模型发生扭曲,可以如何处理?
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以下关于幻灯片动画效果的说法中,错误的是()。 A: 每张图片可以添加多种动画效果 B: 每张图片必须添加多种动画效果 C: 动作路径效果可以跟其他效果混合使用 D: 动作路径可以重复多次使用
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信号流图中,混合节点可以通过增加一个增益为1的支路变为输入节点。