• 2022-06-01
    混合空间让开发者可以指定如何使用输入来混合动画,从而基本可以混合所有的动画并且无需创建大量的独立节点。(
    )
  • 正确

    内容

    • 0

      我们需要使用什么资产,才能通过简单的速度或方向值,让动画序列实现流畅转换? A: 混合空间 B: 动画混合 C: 动画序列 D: 动画蒙太奇

    • 1

      混合材质可以在曲面的单个面上将 种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。

    • 2

      创建混合特征时,发现模型发生扭曲,可以如何处理?

    • 3

      以下关于幻灯片动画效果的说法中,错误的是()。 A: 每张图片可以添加多种动画效果 B: 每张图片必须添加多种动画效果 C: 动作路径效果可以跟其他效果混合使用 D: 动作路径可以重复多次使用

    • 4

      信号流图中,混合节点可以通过增加一个增益为1的支路变为输入节点。