关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是
A: 动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B: 动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C: 动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D: 动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段
A: 动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B: 动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C: 动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D: 动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段
举一反三
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 你有两个长度不同的动画,但是需要将它们混合在一起。你会使用哪个动画功能来同步动画以实现平滑过渡?() A: 动画混合空间 B: 动画通知 C: 混合同步 D: 同步组和同步标记
- 以下哪种操作,能够制作面部动画 A: 动画模块,变形>肌肉>方向>创建>混合形变变形器 B: 动画模块,变形>混合变形>创建>混合形变变形器 C: 动画模块,窗口>动画编辑器>形变编辑器>创建>混合形变变形器 D: 动画模块,窗口>动画编辑器>创建>混合形变变形器
- 我们需要使用什么资产,才能通过简单的速度或方向值,让动画序列实现流畅转换? A: 混合空间 B: 动画混合 C: 动画序列 D: 动画蒙太奇
- 混合空间让开发者可以指定如何使用输入来混合动画,从而基本可以混合所有的动画并且无需创建大量的独立节点。