5.我们可以将标准几何体转化为:
A: A)可编辑多边形
B: B)可编辑网格
C: C) 可编辑样条线
D: D)NURBS
A: A)可编辑多边形
B: B)可编辑网格
C: C) 可编辑样条线
D: D)NURBS
举一反三
- 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。 A: 可编辑样条线 B: 可编辑网格 C: 可编辑多边形 D: NURBS
- 进行多边形建模,首先要将三维对象转换为() A: 可编辑多边形 B: 可编辑网格 C: 可编辑样条线 D: 基本几何体
- 以下一种可编辑修改器可以直接将对象进行网格平滑________。 A: [可编辑样条线] B: [可编辑网格] C: [可编辑多边形] D: [可编辑面片]
- 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。 A: A可编辑样条线 B: B可编辑网格 C: C可编辑多边形 D: DNURBS
- 【单选题】可以将多个多边形物体,同时进行点、线、面等元素编辑的修改器命令为() A. 多边形选择 B. 编辑多边形 C. 编辑网格 D. 转化为可编辑多边形