下面哪个命令能让场景切换之后,不销毁某对象?
A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
B: Destroy(this.gameObject);
C: LoadLevel(this.gameObject);
D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
B: Destroy(this.gameObject);
C: LoadLevel(this.gameObject);
D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
举一反三
- 下面哪个代码能删除自己? A: destroy(this.gameobject); B: destroy(this.gameObject); C: Destroy(this.gameObject); D: Destroy(this);
- 下面哪个命令可以实现让摄像机或者其他对象与当前视图角度自动对齐? A: GameObject >; Align B: GameObject >; Move to View C: GameObject >; Align With View D: GameObject >; Align View to Selected
- 要使场景中的GameObject具有不同的功能,需要怎么做?
- Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
- Unity 3D的 Hierarchy 视图包含了每一个当前场景的所有游戏对象(GameObject)