下面哪个命令能让场景切换之后,不销毁某对象? A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject); B: Destroy(this.gameObject); C: LoadLevel(this.gameObject); D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
下面哪个命令能让场景切换之后,不销毁某对象? A: DontDestroyOnLoad(this.gameObject); B: Destroy(this.gameObject); C: LoadLevel(this.gameObject); D: Scene.LoadLevel(this.gameObject);
下面哪个代码能删除自己? A: destroy(this.gameobject); B: destroy(this.gameObject); C: Destroy(this.gameObject); D: Destroy(this);
下面哪个代码能删除自己? A: destroy(this.gameobject); B: destroy(this.gameObject); C: Destroy(this.gameObject); D: Destroy(this);
下面哪个命令可以实现让摄像机或者其他对象与当前视图角度自动对齐? A: GameObject >; Align B: GameObject >; Move to View C: GameObject >; Align With View D: GameObject >; Align View to Selected
下面哪个命令可以实现让摄像机或者其他对象与当前视图角度自动对齐? A: GameObject >; Align B: GameObject >; Move to View C: GameObject >; Align With View D: GameObject >; Align View to Selected
Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
Unity3D引擎使用过程中,关于GameObject和Component的描述正确的是()。 A: 二者的实例属性和实例方法相似,只是在使用方法上稍有区别 B: 通常一个GameObject对象由多个Component组成 C: 一个GameObject对象至少有一个Transform组件 D: GameObject用来管理工程中的各个物体,而Component用来扩展这些物体自身的功能
GameObject物体菜单中包含各种几何体和物体组件
GameObject物体菜单中包含各种几何体和物体组件
请说明一下,Unity中GameObject和Component的关系。
请说明一下,Unity中GameObject和Component的关系。
智慧职教: 组件(Component)必须要加在游戏对象上(GameObject)
智慧职教: 组件(Component)必须要加在游戏对象上(GameObject)
要使场景中的GameObject具有不同的功能,需要怎么做?
要使场景中的GameObject具有不同的功能,需要怎么做?
GameObject类和Component类都是直接继承自system.Object类。()
GameObject类和Component类都是直接继承自system.Object类。()
Unity3D的“文件”菜单名是: A: File B: Edit C: Assets D: GameObject
Unity3D的“文件”菜单名是: A: File B: Edit C: Assets D: GameObject