想要使粒子产生物理碰撞,需要打开的粒子参数属性是
A: Noise 干扰器属性
B: Light 粒子光照属性
C: Collision 碰撞属性
A: Noise 干扰器属性
B: Light 粒子光照属性
C: Collision 碰撞属性
举一反三
- ( )想要修改粒子节点中粒子的存在时间,需要调整随机性的属性
- 下列对粒子碰撞事件描述正确的是() A: 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子 B: 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子 C: 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果 D: 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
- 创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?() A: 提高geoConnector节点的tessellationFactor属性值 B: 提高geoConnector节点的resilience属性值 C: 降低geoConnector节点的resilience属性值 D: 提高geoConnector节点的friction属性值 E: 降低geoConnector节点的friction属性值
- 在生长粒子特效中,使粒子连续发射的是那种属性? A: 物理性 B: 粒子属性 C: 辅助系统 D: 发射器
- particular的粒子属性中的size属性下面,可以看到size random,增加它的值可以( ) A: 让产生的粒子数目不一 B: 让产生的粒子变得大小不一 C: 都不对 D: 让产生的粒子大小统一