地球贴图教程中,如何创建投影节点
A: 窗口>渲染编辑器>创建投影节点
B: 窗口>创建投影节点>投影
C: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>工具>投影
D: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>投影
A: 窗口>渲染编辑器>创建投影节点
B: 窗口>创建投影节点>投影
C: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>工具>投影
D: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>投影
举一反三
- 【单选题】Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置 A. 属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等 B. 属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子 > 创建渲染节点 C. 选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质 > 创建渲染节点 D. 窗口>渲染编辑器 > 创建渲染节点
- 【单选题】怎样创建材质节点? A. 单击Maya菜单栏中的“创建”——“材质球”——“Lambert” B. 单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景 C. 选择物体,点击“创建”——“多边形材质” D. 选择物体,在“属性编辑器”中找到材质属性,切换“类型”
- 创建节点时可以创建包含属性和文本内容的节点。
- 创建节点时每次只能创建一个DOM节点元素。
- 以下哪个不是document对象的方法? A: createElement() 在文档中创建一个DOM对象 B: createAttribute() 创建属性节点 C: createTextNode() 创建新的文本节点 D: createTree() 创建一个DOM树