塞缪尔的下棋程序采取了对每一个棋局打分的方式,对己有利者分数高,不利者分数低,走棋时,尽量选择使自己分数高的棋局,并存储了53000多棋局及其分值。这种策略是下列哪一种__?
A: 机械学习
B: 传授学习
C: 类比学习
D: 事例学习
A: 机械学习
B: 传授学习
C: 类比学习
D: 事例学习
举一反三
- 机器学习策略大体上可分为几种 A: 机械学习 B: 传授学习 C: 类比学习 D: 事例学习
- 学生学习了分数的复杂的解题方法后,发现回去做简单的分数运算错误率变高,这属于学习迁移中的()
- 在这次逻辑学考试中,同学甲的分数比乙低,但比丙的分数高;丁的分数比乙和丙的分数低;戊的分数比丁的分数高,但比乙的低。问:按照上述情况,根据下列哪项能够推出己的分数比甲的分数低?() A: 甲的分数和戊的分数一样高 B: 戊的分数和己的分数一样高 C: 己的分数比丁的高,但比戊的低 D: 己的分数比乙的分数低
- 评价函数本质上就是一种通过对当前的棋局打分的评判方法,哪一方打的分越低,说明当前的态势对这一方就越有利。
- 棋手在集中注意下棋时对棋局的意识,称为