关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-15 要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________ A: 分段 B: 编辑网格 C: 锥化 D: 软化 要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________A: 分段B: 编辑网格C: 锥化D: 软化 答案: 查看 举一反三 中国大学MOOC: 要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体________ 以下不可以应用于三维物体的修改器的是( )。 A: 弯曲 B: 锥化 C: 倒角 D: 编辑网格 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: 加点 B: 编辑网格 C: 弯曲 D: 锥化 在多实体零件中,要将一个实体的特征镜像到另一个实体时必须选择( )。 A: 几何体阵列 B: 延伸视像属性 C: 合并实体 可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是( ) A: 加点 B: 编辑网格/编辑多边形 C: 弯曲 D: 锥化