一个动画由一幅幅静止的图形组成,而电影影像可以分解成一系列静止的图像,这些单独的图像或图形称为帧。由于人眼的视觉影像残留效应,如果按一定的速率在眼前展示这些画面,就可以形成“动态”效果。以下哪些步骤用于实现降龙十八掌的动画效果呢?
A: 新建Windows窗体应用程序,调整窗体的大小等属性,在窗体放一个图片框对象,调整该对象的大小等属性。
B: 准备若干张拳谱图形,按出拳顺序命名为1.jpg、2.jpg、3.jpg等,把这些文件放到资源文件目录,再在项目中添加这些资源文件。
C: 编写代码将图片框对象与素材资源关联起来,再用计时器对图片框对象的图像数据进行刷新。
D: 用一个控件,例如按钮,在其Click事件处理程序代码框架中加入启动应用程序的语句。
A: 新建Windows窗体应用程序,调整窗体的大小等属性,在窗体放一个图片框对象,调整该对象的大小等属性。
B: 准备若干张拳谱图形,按出拳顺序命名为1.jpg、2.jpg、3.jpg等,把这些文件放到资源文件目录,再在项目中添加这些资源文件。
C: 编写代码将图片框对象与素材资源关联起来,再用计时器对图片框对象的图像数据进行刷新。
D: 用一个控件,例如按钮,在其Click事件处理程序代码框架中加入启动应用程序的语句。
举一反三
- 以下关于实现动画效果的步骤中,哪些描述是正确的? A: 从工具箱拖曳一个图片框控件到窗体对象,调整该控件对象的大小等属性 B: 新建Windows窗体应用程序,生成窗体对象,调整窗体的大小等属性 C: 编写计时器对象的的Tick事件处理程序 D: 将图片框控件对象与素材资源关联起来:图片框控件对象.Image = (Image)资源文件.ResourceManager.GetImage(素材资源名称);
- 在窗体中显示“风景”图片,需添加( )控件。 A: 图像 B: 绑定对象框 C: 未绑定对象框 D: 图片
- 一个应用程序的窗体中含有图片框控件(已装入图像),则该Visual Basic应用程序从文件上看,至少应该包括的文件有( )。
- 设计时添加到图片框或图像框的图片数据保存在( )。 A: 窗体的frm文件 B: 窗体的frx文件 C: 图片的原始文件内 D: 编译后创建的exe文件
- 下列( )途径在程序运行时不能将图片添加到窗体、图片框或图像框的Picture属性 A: 对象间图片的复制 B: 通过剪贴板复制图片 C: 使用LoadPicture方法 D: 使用拖放操作