在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?( )
A: 社区专家
B: 竞争金字塔
C: 社交忠诚
D: 温和引导
A: 社区专家
B: 竞争金字塔
C: 社交忠诚
D: 温和引导
B
举一反三
内容
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《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?( ) A: 众包 B: 众筹 C: 移动设备 D: 虚拟现实
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《叠叠乐》
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探索“微信”在学习中的应用属于()学习。 A: 碎片化 B: 移动化 C: 游戏化 D: 社区化
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在生态金字塔中,()金字塔最能保持金字塔形,不可能出现倒置的情形。 A: 数量金字塔 B: 生物量金字塔 C: 能量金字塔
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游戏化在会展与活动中的应用趋势包括社交媒体游戏化和活动现场游戏化。